المنافسة البرمجية الوطنية الكبرى

الكوداثون الوطني لحلول الذكاء الاصطناعي

مسابقة برمجية تطرح تحديات حقيقية تواجه الوزارات الخدمية في ليبيا (مثل وزارة الصحة ووزارة الموارد المائية)، ويتنافس فيها خيرة المبرمجين والمهندسين لتقديم حلول ذكية وعملية تسهم في تطوير الخدمات الحكومية.

استعرض التحديات الوزارية
تحديات واقعية ببيانات حكومية

التحديات الوزارية المطروحة للمنافسة

صيغت هذه التحديات بالتنسيق المباشر مع الوزارات المعنية لتقديم نماذج ذكاء اصطناعي ذات أثر وطني ملموس.

تحدي وزارة الصحة

التشخيص الذكي وإدارة الإمداد الطبي

بناء نماذج ذكاء اصطناعي للتنبؤ بنقص الأدوية في المستشفيات العامة، ونظام مساندة الأطباء في الفرز والتشخيص المبكر في المناطق النائية.

  • التنبؤ بسلاسل إمداد الأدوية الحرجة
  • تحليل صور الأشعة والتقارير الطبية باللغة العربية
  • تحسين توزيع الكوادر الطبية على المراكز الصحية

تحدي وزارة الموارد المائية

إدارة المياه والري بالاستشعار الذكي

تطوير خوارزميات لتحليل صور الأقمار الصناعية وحساسات تدفق المياه لكشف التسريبات وتحسين كفاءة شبكات المياه وتوزيع المياه الجوفية.

  • رصد التسريبات والفاقد في شبكات النقل الكبرى
  • التنبؤ بمناسيب المياه الجوفية وتوزيع الاستهلاك
  • تحسين إدارة محطات التحلية بنماذج توفير الطاقة

تحدي النقل والمرور الذكي

إدارة الحركة والازدحام في طرابلس

توظيف كاميرات المراقبة الحضرية وتحليلات الفيديو لضبط توقيت الإشارات الضوئية ذاتياً وتقليل زمن الاستجابة للحوادث المرورية.

  • التحكم الذكي بالإشارات المرورية حسب الكثافة
  • كشف الحوادث التلقائي وتوجيه سيارات الإسعاف
  • محاكاة تدفق المرور وتفادي الاختناقات
دليل المشاركين

شروط المشاركة وتكوين الفرق

  • حجم الفريق: يتكون الفريق من 3 إلى 5 أعضاء (مطورين، مهندسي بيانات، مصممي واجهات).
  • الملكية الفكرية: تعود ملكية الحلول للفرق مع منح الجهات الحكومية ترخيص الاستخدام التجريبي.
  • الأدوات المسموحة: كافة النماذج مفتوحة المصدر، والمكتبات البرمجية، وواجهات البرمجة (APIs).
  • الجدول الزمني: إطلاق التحديات قبل الفعالية، وتسليم النماذج الأولية، ثم العروض الختامية يوم الفعالية.
لجنة التحكيم

معايير التقييم والجوائز

  • الأثر الواقعي وقابلية التطبيق (30%): مدى نجاح النموذج في حل مشكلة الوزارة فعلياً.
  • الابتكار والتوظيف الذكي (25%): كفاءة خوارزميات الـ AI المستخدمة وجودة المعمارية.
  • تجربة المستخدم والتصميم (20%): سهولة استخدام الواجهات ووضوح لوحات التحكم.
  • العرض النهائي والتوثيق (25%): إقناع لجنة التحكيم الوزارية والتقنية خلال العرض المباشر.